ThinkWare
Deze pagina gaat over de versmelting van de machine met de mens.
Worden machines intelligent? Worden mensen cyborgs?
Het lijkt in ieder geval steeds dichterbij te komen.

MIT Artificial Intelligence Laboratory Home Page
Informatie over het baanbrekende AI-onderzoek in het MIT. Zie ook hun projects and publications

Webdoggie
Een voorbeeld van een agent dat The Autonomous Agents Group van het MIT op het web heeft gezet.
Na aangegeven te hebben welke web-pagina's je leuk vindt, geeft The Webhound pagina's terug die je waarschijnlijk ook leuk zult vinden.

Firefly
Ook ontwikkeld door het MIT, is dit systeem nu de basis van een eigen website. Met dit systeem kun je je favoriete cd's en artiesten ingeven waarna een lijst van cd's/artiesten verschijnt die de Firefly aanbeveelt.
Heb je je keuze voor een CD gemaakt? Laat dan het Internet afzoeken naar de goedkoopste aanbieding met de Bargain Finder.

Iets soortgelijks als de Firefly is RARE, waarmee je je favoriete films en newsgroepen kunt opgeven en een reeks aanbevelingen terugkrijgt die daarop gebaseerd zijn.

Smart NewsReader
Deze newsreader laat zien waar het heen gaat: lees artikelen in nieuwsgroepen en geef elk artikel een beoordeling (goed of slecht). Aan de hand hiervan zal het programma proberen te voorspellen welke ongelezen artikelen je ook goed of slecht zal vinden.

The Magical Web
General Magic ontwerpt onder andere software die van zichzelf een bepaalde intelligentie hebben.

Hot Java
De volgende generatie webbrowser. Hiermee is het mogelijk geworden om naast tekst en plaatjes ook kleine programmaatjes op te halen en uit te voeren. De intelligent assistant komt daarmee weer een heel stuk dichterbij.


Terminator 2
Cyborgs (The Desire to Be Wired)
Cyborgs zijn gedeeltelijk mens, gedeelteljk machine. Ze komen voornamelijk voor in science-fiction boeken en films zoals The Terminator. Toch is het idee zo gek nog niet. Mensen dragen steeds meer apparatuur op hun lichaam, zoals horloges en draagbare telefoons. Volgens Negroponte zal electronische apparatuur geïntegreerd worden in kleding tot softwear. Ook in het lichaam wordt apparatuur gedragen, zoals pacemakers. Volgens feministe Donna Haraway zullen alleen (geslachtsloze) Cyborgs er uiteindelijk toe bijdragen dat de ongelijke machtsverhouding tussen vrouwen en mannen zal verdwijnen.

Gereedschap voor de hersenen
Verbeter je denkkracht met Mind Gear: Mental Fitness Technology of Zygon's Learning Machine. Voor brainmachines kun je ook in Nederland terecht.

The Whole Brain Atlas
De hersenen in kaart gebracht. Bekijk ze in alle standen en staten.
Zie ook het Human Brain Project, waarin een groot aantal onderzoeksinstituten de hersenen bestuderen

Stichting Neurale Netwerken
Computers worden elk jaar weer beter, maar de hersenen blijven op veel gebieden onverbeterlijk. Door de hersenen te simuleren met een neuraal netwerk wordt gehoopt ook deze horde te kunnen nemen.

Fuzzy Logic Archive
Volgens de gewone logica is iets waar of niet waar. Volgens fuzzy logic kan iets ook `een beetje waar' zijn. Toepassingen zijn al te vinden in wasmachines en camera's.

John Mount's Genetic Movies
Een computer maakt plaatjes en mensen geven ze een beoordeling: ze zijn mooi of niet. Afhankelijk van deze beoordeling maakt de computer opnieuw plaatjes, waarbij de mooie plaatjes de overhand krijgen. Bekijk zelf hoe de plaatjes eruit zien als dit vaak genoeg wordt herhaald. Ook kun je filmpjes ophalen waarin je de plaatjes steeds `mooier' ziet worden.
Meer over genetische algoritmen is te vinden in The Genetic Algorithms Archive.

The Game of Life
The game of life is een oud en erg eenvoudig voorbeeld van kunstmatig leven. Een cel sterft uit als het te weinig of juist teveel buurcellen heeft en vermenigvuldigt zich als de `bevolkingsdichtheid' ideaal is. Het intrigerende is dat de cellen echt lijken te leven. Meer informatie over kunstmatig leven is te vinden in Zooland.

Tierra
Tierra is een project dat geen organismen, maar programmacode laat evolueren. Deze stukjes programma vechten om de computer, waarbij steeds kleine veranderingen plaatsvinden. Een slechte verandering en het programma sterft uit, een goede verandering en het programma gaat overheersen.

Fractals
Een ander fenomeen waarbij de computer de natuur imiteert is de fractal. Met een eenvoudige wiskundige formule kunnen tekeningen worden gemaakt met de grilligheid die juist zo kenmerkend is voor de natuur.

De Turing Test
Alan Turing bedacht een methode waarmee bekeken kan worden of een computer de menselijke intelligentie kan benaderen: de Turing test. Met een terminal kan worden gepraat met een (niet zichbare) mens of computer. Als er geen onderscheid kan worden gemaakt tussen de mens en de computer, moet de computer de menselijke intelligentie hebben bereikt.

Eliza
Het eerste programma waarmee `gepraat' kon worden en dat bekend werd was Eliza. Bekijk een voorbeeld van een conversatie. Sindsdien zijn er nog allerlei andere dergelijke programma's geschreven, overigens niet met het doel de menselijke intelligentie te bereiken. Voorbeelden zijn HAL, Julia en een Eliza op het Web. Eind '94 is er zelfs een wedstrijd gehouden onder dergelijke programma's: Loebner Prize Competition in Artificial Intelligence.

Julia

Distributed Artificial Intelligence and Multi-Agent Systems
Een pagina met veel verdere verwijzingen naar informatie over kunstmatige intelligentie. Nog meer informatie is te vinden in de AI Subject Index en Resources, of de lange lijst met AI Related Information.


Edwin Martin <edwin@bitstorm.org>